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OSG.JS 0.2.6发布

浏览: 作者: 来源: 时间:2017-02-09 分类:行业动态

OSG.JS是基于OpenSceneGraph WebGL框架概念开发的,允许使用如OpenSceneGraph-like的工具箱通过javaScript来交互WenGL,并提供了各种osgjs格式的接口,其API类似于OpenSceneGraph,提供一个熟悉而稳定和易于调用接口的库。



osg.is 0.2.6版本更新日志:

  •  重构统一的内部标识

  •  添加配置矩阵数组类型

  •  添加场景和osgtext错误接口

  •  修复观察者相机接口

  •  添加覆盖扫描分析静态代码

  •  添加js文档

  •  优化gizmo

  •  修复pre / postmultrotate方法

  •  处理VR sittingToStandingTransform矩阵

  •  重置vr翻译

  •  添加Autotransform节点

  •  优化vr复位位置

  •  在测试中使用corejs替代旧的bug服务器

  •  使用mocha / chai测试代替是qunit

  •  更改shaderGenerator通知日志级别

  •  清理osgNameSpace代码

  •  修复显示图形中的可选jquery deps

  •  遍历世界矩阵

  •  结束时图像流修复

  •  添加Peter Wraae Marino网站示例

  •  修复expandByBoundingBox和computeBoundingBox init

  •  修复几何中代理

  •  重新调整Float32Array 参数 epislon

  •  修复webvr的位置和方向检查

  •  添加访问器

  •  修复VAO采摘

  •  使用Vector / Matrix的类型数组

  •  优化用于WebVR支持的FPS操纵器

  •  修复computeBound错误

  •  添加VAO支持

  •  添加TimerGPU

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