OSG.JS是基于OpenSceneGraph WebGL框架概念开发的,允许使用如OpenSceneGraph-like的工具箱通过javaScript来交互WenGL,并提供了各种osgjs格式的接口,其API类似于OpenSceneGraph,提供一个熟悉而稳定和易于调用接口的库。
osg.is 0.2.6版本更新日志:
重构统一的内部标识
添加配置矩阵数组类型
添加场景和osgtext错误接口
修复观察者相机接口
添加覆盖扫描分析静态代码
添加js文档
优化gizmo
修复pre / postmultrotate方法
处理VR sittingToStandingTransform矩阵
重置vr翻译
添加Autotransform节点
优化vr复位位置
在测试中使用corejs替代旧的bug服务器
使用mocha / chai测试代替是qunit
更改shaderGenerator通知日志级别
清理osgNameSpace代码
修复显示图形中的可选jquery deps
遍历世界矩阵
结束时图像流修复
添加Peter Wraae Marino网站示例
修复expandByBoundingBox和computeBoundingBox init
修复几何中代理
重新调整Float32Array 参数 epislon
修复webvr的位置和方向检查
添加访问器
修复VAO采摘
使用Vector / Matrix的类型数组
优化用于WebVR支持的FPS操纵器
修复computeBound错误
添加VAO支持
添加TimerGPU
